23 Dezember 2006
Time Spiral Draft #05
EDIT - 27. Dezember 2006: ich hab mal ein paar Kommentierungen hinzugefügt.
atog28
Draft:
Pack 0:
Grapeshot, *, *, *, *, Gaze of Justice, Ground Rift, Dream Stalker, Wormwood Dryad, Venser's Sliver, Aspect of Mongoose, *, *, *, Spined Sliver
Pick: Grapeshot
Alle Picks sind leider um einen Pack verschoben, da ich erst nach dem Pick des Grapeshot aus dem ersten Booster mitbekam, dass Draftcap nicht angeschaltet war. Da in dem Booster nichts dolles drin war, ist es auch nicht so schlimm.
Pack 1:













Castle Raptors, Spiketail Drakeling, Scarwood Treefolk, Orcish Cannonade, Amrou Scout, Glass Asp, Traitor's Clutch, Plunder, Eternity Snare, Firewake Sliver, Fury Sliver, Voidmage Husher, Conspiracy, Psionic Sliver
Pick: Orcish Cannonade
Es gibt angeblich Drafter, die auf Psionic Sliver stehen. Nicht zuletzt wurde ich beim letzten PTQ von dem in Zusammenhang mit Essence und Watcher Sliver richtig verhauen. Aber ein Fan bin ich deshalb noch nicht.
Warscheinlich hat inzwischen auch jeder den Ausgang des Drafts mitbekommen und dass ich zwischendurch mal die Farbe wechsel'. Wenn man das Deck nachher kennt, fällt es schwer nicht eine Karte zu bevorzugen, die besser in das Deck gepasst hätte - hier wäre der Spiketail Drakeling eine eventuell bessere Alternative gewesen. Vergleicht man ihn direkt mit der Cannonade ergibt sich auch, dass der Drake ebenfalls Removal für etwas sein darf, was noch gespielt wird. Beide machen 2 Schaden, manchmal eher manchmal später (aber der Drake zieht nicht noch eine Karte für 3 Leben - dafür kann er eventuell auch angreifen oder blocken). Inzwischen bin ich mir sicher, dass er der richtige Pick gewesen wäre, um nachher ein U/R Deck zu haben. Auch die Castle Raptors wären interessant gewesen, um weiss einzuschränken.
Pack 2:












Cloudchaser Kestrel, Drudge Reavers, Goblin Skycutter, Cancel, Mindlash Sliver, Jhoira's Timebug, Jedit's Dragoons, Savage Thallid, Calciform Pools, Opaline Sliver, Skittering Monstrosity, Scion of the Ur-Dragon, Ghost Ship
Pick: Ghost Ship
Zugegebenermassen eine Art von "Money Pick", denn das Ghost Ship war auch noch shiny. Damit ist die Möglichkeit, die einzige rote Karte zu nehmen, vertan, aber den Goblin sehe ich auch nicht als so spielstark an wie einen fliegenden Regenerier - wobei das Regenerieren bei einer 4-Toughness Kreatur reichlich überflüssig ist und teuer noch dazu, aber eine Option allemal.
Pack 3:











Fortify, Spiketail Drakeling, Flamecore Elemental, Mana Skimmer, Nantuko Shaman, Sidewinder Sliver, Viscid Lemures, Mwonvuli Acid-Moss, Two-Headed Sliver, Blazing Blade Askari, Barbed Shocker, Return to Dust
Pick: Flamecore Elemental
Dieser Pick war meine Motivation, noch eine Kommentierung anzubringen - denn hier buhlt wieder ein Drakeling um Aufmerksamkeit. Da ich rot nicht spielen werde, wäre er doch der einfache Pick gewesen - aber ich wusste es ja noch nicht, als ich draftete, dennoch ist das Elemental mit den doppelt-roten Kosten plus Echo eine der am schwierigsten zu spielenden Kreaturen. Ich nehm sie an sich ganz gerne, gehe aber dann auch fast mono-rot, eine Alternative, die ich schon häufiger gedraftet habe und die auch gewinnen kann.
Für diesen Pick würde ich mir im Nachhinein auch den Spiketail Drakeling wünschen.
Pack 4:










Tolarian Sentinel, Benalish Cavalry, Orcish Cannonade, Traitor's Clutch, D'Avenant Healer, Glass Asp, Prismatic Lens, Ground Rift, Truth or Tale, Smallpox, Jolrael, Empress of Beasts
Pick: Orcish Cannonade
Ein weiterer Versuch, auf der "heavy red" Schiene zu bleiben. Ich kann mich noch dran erinnern, dass mich der Pick freute, da er rot wirklich abschneidet.
Retrospektiv erscheint mir die Jolrael attraktiv, aber ich habe noch nie Spielerfahrung mit ihr gesammelt (hatte da gerade eine Magic-Pause, als sie zum ersten Mal gedruckt wurde) und finde die Fähigkeit auch recht unspannend. Warscheinlich hätte ich eher zur Cavalry, noch warscheinlicher zur Prismatic Lens tendiert, wenn ich unentschlossener gewesen wäre. Und in diesem Draft habe ich mich auch zunächst mal treiben lassen wollen (das da immer rote Picks bei rauskommen, wundert mich jetzt auch).
Pack 5:









Think Twice, Ashcoat Bear, Thallid Germinator, Greenseeker, Pit Keeper, Divine Congregation, Jhoira's Timebug, Scryb Ranger, Quilled Sliver, Funeral Charm
Pick: Scryb Ranger
Im sechsten Pick (alles um eins verschoben, mind you) kam dann die grosse Wende. Es gibt, neben einer akzeptablen blauen sowie schwarzen Karte, noch einiges an Qualität in Grün. Sowohl Scryb Ranger wie auch Ashcoat Bear wecken gute Erinnerungen, auch die beiden anderen grünen Karten dürfen gerne nochmal vorbeikommen.
Da Grün offensichtlich offen ist, nehme ich den grünen Weg.
Pack 6:








Strength in Numbers, Viscerid Deepwalker, Mindlash Sliver, Havenwood Wurm, Chameleon Blur, Flickering Spirit, Voidmage Husher, Plated Pegasus, Voidmage Prodigy
Pick: Strength in Numbers
Hier ist es knapp zwischen der Krabbe und dem Combat Trick. Habe den Draft jetzt zweimal durchgesehen und mich geärgert, die Krabbe nicht genommen zu haben, aber für den Strength gibt es auch gute Gründe. Warscheinlich eine 50:50 Entscheidung.
Pack 7:







Icatian Crier, Think Twice, Detainment Spell, Bewilder, Call to the Netherworld, Cyclopean Giant, Krosan Grip, Walk the Aeons
Pick: Walk the Aeons
Nehmen Sie bitte den nächste Zug, es gibt nichts zu sehen. Money Pick.
Pack 8:






Gaze of Justice, Ground Rift, Dream Stalker, Wormwood Dryad, Venser's Sliver, Aspect of Mongoose, Spined Sliver
Pick: Dream Stalker
Die Wormwood Dryad war der Star im Prerelease, das prägt irgendwie. Da war's aber auch Sealed und im Draft kann man sich gegen sie besser wehren und die 1-toughness machen sie zur grünen Version des Skulking Knight, die aber noch Aktivierungskosten verlangt. Es verbleibt also nur genau eine brauchbare Karte, und die ist sogar ganz gut (wenn man mehr Flieger hätte...).
Pack 9:





Glass Asp, Traitor's Clutch, Plunder, Firewake Sliver, Voidmage Husher, Conspiracy
Pick: Voidmage Husher
Pack 10:




Drudge Reavers, Jhoira's Timebug, Jedit's Dragoons, Calciform Pools, Scion of the Ur-Dragon
Pick: Jedit's Dragoons
Auch ein Pick, der rein von der Kartenqualität ausging. Die Dragoons zu spielen kann ich mir eher vorstellen, als für die Drudge Reavers zu splashen. Und Scion macht einfach zu wenig in diesem Format. Warscheinlich kommen mit Future Sight die unendlichen Combos mit Scion raus, aber so wie es aktuell ist... :)
Pack 11:



Viscid Lemures, Mwonvuli Acid-Moss, Barbed Shocker, Return to Dust
Pick: Mwonvuli Acid-Moss
...bin ich Fan von. Besserer Time Walk als Walk the Aeons.
Pack 12:


Traitor's Clutch, Glass Asp, Ground Rift
Pick: Glass Asp
Was ich nicht wusste - ich sollte diese Karte später noch spielen. Und dabei habe ich festgestellt, dass sie nicht so schlecht ist wie man denkt. Zu Beginn ausgespielt, tauscht sie entweder mit einem random Blocker ab (man kann sich das nicht so aussuchen) oder sie greift für 4 Schaden an. Nicht schlecht für 3 Mana in Grün; denn kein Gegner kann es sich leisten, die 2 Mana übrig zu haben und das Board nicht weiterentwickeln zu wollen.
Pack 13:

Divine Congregation, Jhoira's Timebug
Pick: Jhoira's Timebug
...weil Squire broken ist.
Pack 14:
Chameleon Blur
Pick: Chameleon Blur
Pack 15:














Penumbra Spider, Pentarch Ward, Assassinate, Thallid Germinator, Zealot il-Vec, Ironclaw Buzzardiers, Ancient Grudge, Flickering Spirit, Call to the Netherworld, Drifter il-Dal, Basalt Gargoyle, Phthisis, Plated Pegasus, Living End, Swamp Mosquito
Pick: Penumbra Spider
Der Pick mag für den schnellen Betrachter falsch erscheinen, da Basalt Gargoyle oder Assassinate im Booster bleiben. Für meine Ausrichtung auf grün ist die Spinne aber die beste Wahl, denn sie kann beiden Karten standhalten (abgesehen von Phthisis sogar alle Karten des Boosters). Eine Milchmädchenrechnung vielleicht, aber die Spinne ist wirklich gut.
Pack 16:













Strangling Soot, Fathom Seer, Flamecore Elemental, Gemhide Sliver, Feebleness, Clockspinning, Bogardan Rager, Sangrophage, D'Avenant Healer, Wormwood Dryad, Stormcloud Djinn, Volcanic Awakening, Might of Old Krosa, Orgg
Pick: Orgg
Katze? Mausen? Irgendwas dazwischen. In einer Unsicherheit, ob ich nachher grün/blau oder grün/rot spielen werde, kam wohl der Orgg dazwischen, der jedes einzelne Mana wert ist. An dem Strangling Soot habe ich überlegt, aber es dann doch weitergegeben. "Removal wird überbewertet" hätte ich sagen können, aber Removal ist schon wichtig. Das Soot dürfte das beste Removal im TTT Draft sein - aber es ist immer nur eine Antwort. Problematisch im TTT Draft ist beim Removal, dass es so viele verschiedene Antworten gibt, die immer die richtige Frage brauchen. Soot braucht Toughness kleiner vier; Assassinate braucht was getapptes - jedes Removal hat eingebaute Limitationen, die Tage von "Destroy target creature or enchantment" sind vorbei. Insofern gibt das Format schon vor, lieber mehr Fragen zu spielen, als mehr Antworten. Zu oft habe ich rot/schwarze Decks gesehen, die tonnenweise Removal hatten und die man im RGD Format als 3-0 Deck klassifiziert haben. Meiner Ansicht nach sind die Nebenbedingungen im Removal des TTT Formats die entscheidene Änderung, dass solche Decks meist schlechter "performen" als gedacht. Manche geben daher den Tipp, die Finger von rot/schwarz zu lassen, aber man muss einfach nur mehr Tiere spielen. So einfach.
Pack 17:












Gaze of Justice, Coal Stoker, Durkwood Baloth, Coral Trickster, Eternity Snare, Skulking Knight, Sidewinder Sliver, Mwonvuli Acid-Moss, Primal Forcemage, Locket of Yesterdays, Careful Consideration, Kaervek the Merciless, Pandemonium
Pick: Durkwood Baloth
Dicke Tiere, gute Tiere.
Kaervek habe ich auch überlegt, aber ist einfach nicht darstellbar - der Durkwood Baloth kommt nicht nochmal rum und wie es aussieht, bin ich in grün derzeit recht alleine, dass sollte lieber nicht aufs Spiel gesetzt werden.
Pandemonium - das ist ja eine meiner Pet-Cards (ich schrieb davon) aber sie ist in unkontrollierbaren Umgebungen (Limited) vollkommen unbrauchbar. Meist braucht man einen ganzen Zug um sie auszuspielen (wo man für das gleiche Geld auch Coal Stroker und Cannonade machen könnte) und der Gegner darf sie dann zuerst nutzen und eine eigene Kreatur wegballern. Man verschlechtert sich üblicherweise die Boardsituation um zwei Kreaturen. Sollte Limited mal nicht über Kreaturen gewonnen werden, mag es einen Grund geben sie zu spielen (Suspendlastige Decks dürfen es auch), aber bis dahin lieber weitergeben.
Mein Gegner der ersten Runde spielte Pandemonium, vermutlich in der Annahme, dass es Removal ersetzt und man Removal ja braucht. Da ich noch zwei 5/5er auf der Hand hatte, war es eher die Suizid-Karte.
Pack 18:











Coral Trickster, Benalish Cavalry, Feebleness, Spinneret Sliver, Keldon Halberdier, Ophidian Eye, Watcher Sliver, Thrill of the Hunt, Plunder, Paradox Haze, Yavimaya Dryad, Weatherseed Totem
Pick: Weatherseed Totem
Nice to have. Das Totem ist relativ schwer zu beseitigen, wenn es mal aktiv ist. Bis dahin dauert es lange, aber das ist kein Grund es nicht zu spielen. Der Thrill wird noch gerne genommen, aber ich habe schon den Strength, der macht oft das gleiche.
Pack 19:










Mana Skimmer, Chromatic Star, Molder, Venser's Sliver, Children of Korlis, Sangrophage, Viashino Bladescout, Pull from Eternity, Aspect of Mongoose, Ghostflame Sliver, Dandan
Pick: Chromatic Star
Pack 20:









Ironclaw Buzzardiers, Search for Tomorrow, Icatian Crier, Goblin Skycutter, Ghitu Firebreathing, Bewilder, Detainment Spell, Psychotic Episode, Paradox Haze, Deep-Sea Kraken
Pick: Deep-Sea Kraken
Als ich die Foil Rare sah, war ich wirklich überrascht. Sollte sich ja rumgesprochen haben, dass er gut ist, was mag noch alles in dem Booster gewesen sein - die normale Rare und Timeshifted fehlen ja bereits.
An dieser Stelle ein schneller Blick über die bisher gedrafteten Karten - und ich denke mir, dass blau eine bessere Kombination abgeben wird als das rot das ich bisher draftete.
Pack 21:








Snapback, Pentarch Ward, Chameleon Blur, Subterranean Shambler, Cyclopean Giant, Screeching Sliver, Wipe Away, Restore Balance, Arena
Pick: Snapback
Arena war im Draft #04 nicht so praktisch gewesen, auch wenn sie meine Tierstrategie gut unterstützt. Snapback ist einfach nützlicher.
Pack 22:







Errant Doomsayers, Aether Web, Brass Gnat, Savage Thallid, Screeching Sliver, Cavalry Master, Haunting Hymn, Unstable Mutation
Pick: Savage Thallid
Pack 23:






Pentarch Ward, Zealot il-Vec, Ancient Grudge, Call to the Netherworld, Drifter il-Dal, Plated Pegasus, Swamp Mosquito
Pick: Drifter il-Dal
Pack 24:





Clockspinning, Bogardan Rager, Sangrophage, Wormwood Dryad, Stormcloud Djinn, Volcanic Awakening
Pick: Wormwood Dryad
Nach ein paar Picks im Autopilot-Mode könnte man hier noch einen Blick auf den StormKlaus Djinn werfen und feststellen, dass niemand das blau/rote Deck draftete. Mit der Kombination wäre ich also auch glücklich geworden, aber die kennt man ja auch aus anderen Draftwalkthroughs zur Genüge.
Pack 25:




Gaze of Justice, Eternity Snare, Sidewinder Sliver, Mwonvuli Acid-Moss, Locket of Yesterdays
Pick: Mwonvuli Acid-Moss
...weil ich Fan bin. Warum gibts keine Stomping Ground-Variante in Common und im Time Spiral Block? Noch nicht...
Pack 26:



Ophidian Eye, Plunder, Paradox Haze, Yavimaya Dryad
Pick: Yavimaya Dryad
Länder raussuchen ist wie Kartenvorteil, das Schlangenauge kann ich irgendwie nicht ernst nehmen. Dann noch ein paar D-Picks:
Pack 27:


Children of Korlis, Sangrophage, Aspect of Mongoose
Pick: Children of Korlis
Pack 28:

Ghitu Firebreathing, Detainment Spell
Pick: Ghitu Firebreathing
Pack 29:
Chameleon Blur
Pick: Chameleon Blur
Pack 30:














Ivory Giant, Deathspore Thallid, Errant Ephemeron, Flowstone Channeler, Herd Gnarr, Viashino Bladescout, Ophidian Eye, Molder, Children of Korlis, Viscid Lemures, Dread Return, Paradox Haze, Sulfurous Blast, Kher Keep, Sindbad
Pick: Errant Ephemeron
Oft genug schon musste ich mich für weitergegebene Sulfurous Blast rechtfertigen, um jetzt froh zu sein, es nicht tun zu müssen. :)
Pack 31:













Looter il-Kor, Gorgon Recluse, Herd Gnarr, Fortify, Coal Stoker, Deathspore Thallid, Mystical Teachings, Shadow Sliver, Bogardan Rager, Conflagrate, Assembly-Worker, Wipe Away, Ixidron, Withered Wretch
Pick: Ixidron
Aber mit diesem Pick bin ich im Nachhinein ein bisschen unglücklich. Gut, Ixidron ist eine Bombe, halten wir das schon mal fest. Und als Removal oder Stallbreaker kann er auch dienen, aber ich bin mir nicht sicher, ob der Looter nicht die bessere Wahl gewesen wäre. In den meisten Situationen hatte ich den Ixidron auf der Hand und brauchte ihn nicht spielen - warscheinlich eher eine Bestätigung, dass es richtig war ihn zu nehmen.
Pack 32:












Ironclaw Buzzardiers, Temporal Eddy, Tendrils of Corruption, Lightning Axe, Mogg War Marshal, Greenseeker, Pit Keeper, Jhoira's Timebug, Chameleon Blur, Undying Rage, Urza's Factory, Fallen Ideal, Gemstone Caverns
Pick: Gemstone Caverns
Ein reiner Moneypick, diese Foil. Für mein Deck kein Verlust, denn Temporal Eddy ist nicht meine Lieblingskarte - aber die Lightning Axe gehen heute verdammt schlecht.
Pack 33:











Ivory Giant, Grapeshot, Skulking Knight, Brass Gnat, Dream Stalker, Watcher Sliver, Blazing Blade Askari, Haunting Hymn, Paradise Plume, Thunder Totem, Tormod's Crypt, Thunder Totem
Pick: Tormod's Crypt
Auch wieder Raredraft, denn der Dream Stalker macht mich nicht froh.
Pack 34:










Temporal Eddy, Tendrils of Corruption, Lightning Axe, Mogg War Marshal, Havenwood Wurm, Basal Sliver, Sage of Epityr, Ghitu Firebreathing, Saltcrusted Steppe, Norin the Wary, Dodecapod
Pick: Havenwood Wurm
Noch eine Lightning Axe, aber um ehrlich zu sein - ich hab nicht mehr drauf geachtet. Meine Überlegungen waren inzwischen fest auf blau/grün und irgendwie blende ich dann schon Farben aus, die mir nicht ins Konzept passen. Lustige Wahrnehmung...
Im Streit zwischen Dodecapod und dem Trampel-Wurm wollte ich letzteren mal ausprobieren, denn ich habe ihn vorher noch nicht gespielt. Urteil: nehmenswert. Man spielt tendentiell viele Länder, das raussuchen zusätzlicher Länder macht's nur noch schlimmer, und da sind 7-drops nicht so unspielbar wie ich dachte.
Pack 35:









Chromatic Star, Tolarian Sentinel, Flowstone Channeler, Trespasser il-Vec, Spinneret Sliver, Mystical Teachings, Two-Headed Sliver, Prismatic Lens, Clockspinning, Assembly-Worker
Pick: Spinneret Sliver
Ich brauche mehr kleine Kreaturen (2-drops) und freue mich über den...
Pack 36:








Ashcoat Bear, Cancel, Jedit's Dragoons, Sprout, Foriysian Interceptor, Aetherflame Wall, Urza's Factory, Haunting Hymn, Darkness
Pick: Ashcoat Bear
...und den (lächerlich spät)...
Pack 37:







Aether Web, Sage of Epityr, Divine Congregation, Faceless Devourer, Thick-Skinned Goblin, Harmonic Sliver, Unyaro Bees, Flickering Spirit
Pick: Unyaro Bees
...und die. Na gut, vielleicht über die Biene nicht so sehr, aber angesichts der Alternativen.
Pack 38:






Viashino Bladescout, Ophidian Eye, Molder, Children of Korlis, Viscid Lemures, Paradox Haze, Kher Keep
Pick: Molder
Pack 39:





Deathspore Thallid, Mystical Teachings, Shadow Sliver, Bogardan Rager, Assembly-Worker, Withered Wretch
Pick: Mystical Teachings
Pack 40:




Mogg War Marshal, Jhoira's Timebug, Chameleon Blur, Urza's Factory, Fallen Ideal
Pick: Urza's Factory
Pack 41:



Brass Gnat, Haunting Hymn, Paradise Plume, Thunder Totem
Pick: Thunder Totem [FOIL]
Eins der Mysterien dieses Drafts - im gleichen Pack war ein normales Thunder Totem, das über der Foil-Version gepickt wurde. Ich kann ja verstehen, dass es eventuell aus Signal-Sicht Sinn macht, die normale Version über der Foil zu nehmen, aber das kann man als Begründung bei einer Karte wie dem Totem wohl ausschliessen (Uncommon, und keine wirkliche Signalgebung der Farbe).
Pack 42:


Basal Sliver, Ghitu Firebreathing, Norin the Wary
Pick: Norin the Wary
...wo ist das Pandemonium, wenn man es braucht? Den hätte ich dem Typ, der es auch noch spielte, echt als Maindeck-Option geraten. :)
Pack 43:

Clockspinning, Assembly-Worker
Pick: Assembly-Worker
Pack 44:
Foriysian Interceptor
Pick: Foriysian Interceptor
Final Decklist:
deck
Germagic Deckstats aufrufen1 Assembly-Worker
1 Chromatic Star
1 Weatherseed Totem
8 Forest
6 Island
1 Gemstone Caverns [FOIL]
1 Urza's Factory
1 Ashcoat Bear
1 Durkwood Baloth
1 Glass Asp
1 Havenwood Wurm
2 Mwonvuli Acid-Moss
1 Penumbra Spider
1 Savage Thallid
1 Scryb Ranger
1 Spinneret Sliver
1 Strength in Numbers
1 Unyaro Bees
1 Wormwood Dryad
1 Yavimaya Dryad
1 Ghost Ship [FOIL]
1 Deep-Sea Kraken [FOIL]
1 Dream Stalker
1 Errant Ephemeron
1 Ixidron
1 Snapback
1 Forest
sideboard
2 Chameleon Blur1 Children of Korlis
1 Drifter il-Dal
1 Flamecore Elemental
1 Foriysian Interceptor
1 Ghitu Firebreathing
1 Grapeshot
1 Island
1 Jedit's Dragoons
1 Jhoira's Timebug
1 Molder
1 Mystical Teachings
1 Norin the Wary
2 Orcish Cannonade
1 Orgg
1 Thunder Totem [FOIL]
1 Tormod's Crypt
1 Voidmage Husher
1 Walk the Aeons
Draft recording done by Blargware's MTGO DraftCap. Support Blargware!
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Spieldatei für #04 und #05: mygames.061223.dat
Spiele
In der ersten Runde gewinne ich 2-0 gegen ein weisses Weenie, von dem Raredrafter (1499er Ltd Rating) pilotiert, der extra noch Pandemonium reingesplasht hat, damit es nicht so gut läuft. Zweite Runde Benalish Cavalry wäre eine Ansage, wenn dann noch Druck nachkommt - so läuft es irgendwie nicht schnell genug und gibt mir Zeit zum Aufbauen. Krass war im zweiten Spiel, dass er Pandemonium spielt, als ich einen Ephemeron suspended habe.
Auf dem Weg zum zweiten Spiel whispert p1nkm00n mich an und wir unterhalten uns ein bisschen. Obwohl er mit einem "I am afraid" beginnt, habe ich eher Ehrfurcht, denn sein 1820er Ltd Rating ist eine Ecke von meinem Online-Rating entfernt.
Im Spiel hat er (GR) dann in der ersten Runde nicht nur Mana Screw, sondern auch noch Color Screw. So sehe ich praktisch nichts von seinem Deck.
Das zweite Spiel gewinnt er - diesmal ziehe ich nur grüne Länder, was aber nicht schlimm ist, da ich die Starthand ohnehin nicht hätte halten dürfen. In den Spielen seht ihr, was ich meine.
Auch die Starthand des dritten Spiels ist grottenschlecht, wenn ich keinen Forest ziehe. Das schaffe ich aber auf Anhieb und kann auf 13 Leben eine Verteidigung aufbauen. Die Bienen sind zwar unglaublich schlecht, könnten theoretisch aber sogar als 2:1 Tausch im Block dienen. Als der unblockierbare 6/6er ins Spiel kommt, darf ich die Aggressor Rolle übernehmen, und gewinnen, da p1nkm00n übermässig viele Länder zieht.
Mit sechs Boostern nach dem Pricesplit gehe ich in den beiden Drafts (#04 und #05) nicht negativ.
comments
Diese Scheuklappen aber auch
Freue mich auf weitere Duelle =)
Und offensichtlich muss man ja nicht immer optimal picken um das Finale zu erreichen.
Vermutlich wäre das Deck als U/R Varante stärker gewesen, da hätte ich aber von Anfang an dabeibleiben müssen. Ein paar Kommentierungen machen wohl Sinn... EDIT: erledigt.
Die Spieldatei ist leider nicht die richtige, da hab ich mich verhuddelt beim kopieren. Sorry. Wollte unser Spiel nochmal ansehen, aber es ist die vom 18.12. :(
das mit dem rot ist immer so eine sache, im ersteren draft kommen ja auch krasse packs; so sudden shock, rift bolt etc.
ich installier mir mal mtgo und dann weiter
mfg weener
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Ich bin der Meinung ohne den Wechsel auf grün als Zweitfarbe wäre dein Deck eigentlich besser gewesen, in fast jedem Booster gab es auch ne gute blaue oder rote Karte und im dritten Booster hättest du unter anderem die Doppel-Lightning Axe eingesammelt.
Trotzdem Glückwunsch :)