07 Juni 2007
TSP - Diese ganzen Raredrafter
Schlimm. In der Magic Online Beta konnte man noch halbwegs normal draften. Heute, am zweiten Tag, den die Drafts in der realen Umgebung freigeschaltet sind, füge ich mich einem 4-3-2-2 Draft Queue hinzu und habe zwischendurch das Gefühl: es sind Raredrafter unterwegs. Na Danke...
Draft:
Pack 1:














Coral Trickster, Ivory Giant, Deathspore Thallid, Errant Ephemeron, Flowstone Channeler, Children of Korlis, Sangrophage, Viashino Bladescout, Mystical Teachings, Thrill of the Hunt, Tectonic Fiend, Smallpox, Faceless Devourer, Word of Seizing, Mystic Snake
Meine Gedanken wandern zwischen der Mystic Snake, die mehr Tix bringt und bestimmt auch eher in einem Constructed Deck gespielt würde, und dem Ephemeron. Ephemeron is a house, hab ich mal gelesen. Und wer wollte nicht schon immer mal ein Haus picken...Pick: Errant Ephemeron
Pack 2:













Zealot il-Vec, Urborg Syphon-Mage, Snapback, Aether Web, Sage of Epityr, Ghitu Firebreathing, Momentary Blink, Greenseeker, Pit Keeper, Vampiric Sliver, Weatherseed Totem, Evil Eye of Urborg, Tivadar of Thorn, Lord of Atlantis
Kein leichtes Pack. Snapback, die einzig interessante in-color (haha) Karte, ist nicht so spielstark, dass ich sie den anderen Karten hier vorziehen würde.
Pick: Weatherseed Totem
Pack 3:












Chromatic Star, Looter il-Kor, Gorgon Recluse, Herd Gnarr, Coal Stoker, Thrill of the Hunt, Plunder, Skulking Knight, Brass Gnat, Pull from Eternity, Locket of Yesterdays, Magus of the Mirror, Fury Sliver
Plunder-Booster. Das sind eindeutige Picks.
Pick: Looter il-Kor
Pack 4:











Cloudchaser Kestrel, Drudge Reavers, Goblin Skycutter, Cancel, Pentarch Ward, Divine Congregation, Jhoira's Timebug, Chameleon Blur, Subterranean Shambler, Thunder Totem, Stormcloud Djinn, Icatian Javelineers
Pick: Stormcloud Djinn
Pack 5:










Zealot il-Vec, Ironclaw Buzzardiers, Temporal Eddy, Cyclopean Giant, Screeching Sliver, Psychotic Episode, Sprout, Opaline Sliver, Voidmage Husher, Krosan Grip, Magus of the Candelabra
Pick: Temporal Eddy
Pack 6:









Gemhide Sliver, Mindstab, Gaze of Justice, Coal Stoker, Plunder, Eternity Snare, Molder, Venser's Sliver, Gustcloak Cavalier, Fungal Reaches
Pick: Fungal Reaches
über Snare, weil Snare mir zu teuer ist. Vielleicht kann man noch in grün eintauchen und braucht viel Mana.
Pack 7:








Mogg War Marshal, Think Twice, Ashcoat Bear, Foriysian Interceptor, Aetherflame Wall, Detainment Spell, Thick-Skinned Goblin, Ghostflame Sliver, Fool's Demise
Pick: Think Twice
Pack 8:






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Tolarian Sentinel, Dream Stalker, Blazing Blade Askari, Glass Asp, Traitor's Clutch, Barbed Shocker, Voidmage Husher, Sprite Noble
Den Booster hätte ich gerne mit zwei Picks. Aber was soll man machen.
Dream Stalker oder Sentinel? Da der Dream Stalker nicht fliegt, nehme ich den Sentinel. Weiss aber nicht, ob das der korrekte Pick ist.
Pick: Tolarian Sentinel
Pack 9:






Coral Trickster, Children of Korlis, Sangrophage, Viashino Bladescout, Mystical Teachings, Thrill of the Hunt, Tectonic Fiend
Teachings, Trickser oder Tectonic - das wäre die Alliteration in diesem Pick. Erstaunlich, nachdem schon der Thick-Skinned Gobo in einem Pack war, hat sich auch keiner für den Fiend interessiert. Irgendwer weiter unten baut ein Echo-Deck, aber das bin nicht ich.
An den blauen Karten auch eine kurze Überlegung - will ich in den Bereich Aggro oder Control gehen? In den letzten Spielen hatte ich mit Trickser nicht so viele Erfolge, das prägt.
Pick: Mystical Teachings
Pack 10:





Zealot il-Vec, Sage of Epityr, Ghitu Firebreathing, Greenseeker, Evil Eye of Urborg, Lord of Atlantis
Hm. Ein später Greenseeker. Auf der Suche nach grün habe ich aber nicht viel gesehen, was sich wirklich gelohnt hätte. Nicht mal Thallid-Enabler sind rum gegangen.
Pick: Sage of Epityr
Pack 11:




Plunder, Skulking Knight, Brass Gnat, Locket of Yesterdays, Magus of the Mirror
Pick: Brass Gnat
Die kann tatsächlich ganz schön ekelig sein. Ich habe mal ein Spiel mit ihr und dem roten Damage-Spruch aus Future Sight (Thunderblade Charge) dominiert, da der Gegner keine fliegenden Blocker hatte. Naja... einmal in zehn Jahren.
Pack 12:



Pentarch Ward, Divine Congregation, Jhoira's Timebug, Chameleon Blur
Pick: Jhoira's Timebug
Actually quite good in a red/blue build...
Pack 13:


Cyclopean Giant, Screeching Sliver, Voidmage Husher
Pick: Voidmage Husher
Pack 14:

Plunder, Gustcloak Cavalier
Pick: Gustcloak Cavalier
Pack 15:
Detainment Spell
Pick: Detainment Spell
Pack 16:














Erratic Mutation, Cradle to Grave, Reflex Sliver, Dreamscape Artist, Poultice Sliver, Blightspeaker, Ghost Tactician, Fury Charm, Essence Warden, Mana Tithe, Bog Serpent, Darkheart Sliver, Pongify, Dunerider Outlaw, Akroma, Angel of Fury
Pick: Akroma, Angel of Fury
Hat nach dem Draftsimulator die höchste Bewertung (Akroma, Angel of Fury - 1.485
) und ist in den Top 10 der derzeitigen Bomben. Daher ist die Frage, ob man nicht die Akroma nehmen sollte, gegenüber den anderen Optionen eine leichte. Von den blauen Karten, die alle drei für mich interessant sind, kommt bestimmt noch eine um den Tisch.
Pack 17:













Stingscourger, Synchronous Sliver, Utopia Vow, Dawn Charm, Spitting Sliver, Blightspeaker, Evolution Charm, Shade of Trokair, Gossamer Phantasm, Bog Serpent, Revered Dead, Circle of Affliction, Lavacore Elemental, Harmonize
Pick: Stingscourger
Problematisch an der Akroma sind natürlich die drei roten Manaquellen, die man da haben sollte. An roten Karten habe ich auch nicht viel interessantes bemerkt, mit "interessantes" als Element der Menge ("Removal", "Burn", "Smash Face").
Ausser dem Echo-Monster.Natürlich.
Dieser Pick ist wieder schwierig, denn ein Harmonize ist gut, aber nicht so gut. Doppelt-grün wäre nun der Ansatz, meine monochromatischen Ansätze völlig über Bord zu werfen und sich voll und ganz dem Color-Screw hinzugeben.
Stingscourger ist safe. Und nett mit dem Sentinel.
Pack 18:












Saltfield Recluse, Veiling Oddity, Midnight Charm, Shade of Trokair, Fury Charm, Vitaspore Thallid, Fa'adiyah Seer, Merfolk Thaumaturgist, Sunlance, Phantasmagorian, Hammerheim Deadeye, Kor Dirge, Imp's Mischief
Aus meiner Sicht ein völlig schwacher Booster, aus der Sicht eines schwarz/weiss Spielers ein Traum. Der Thaumaturgist ist schön, aber der geht nochmal rum. Vielleicht ist das hier 2:1 Removal.
Pick: Hammerheim Deadeye
Pack 19:











Battering Sliver, Reflex Sliver, Midnight Charm, Saltfield Recluse, Keldon Marauders, Ghost Tactician, Wistful Thinking, Sinew Sliver, Rathi Trapper, Simian Spirit Guide, Frenetic Sliver, Shrouded Lore
Wistful Thinking kann alles. Neulich meinte ein Online-Gegner zu mir "This card is so awful." nachdem er seine beiden letzten Handkarten, ein Removal und eine Bombe, damit abwerfen musste. Genauso oft bringt man ihm die beiden letzten Länder von der Hand oder mühlt noch später vielleicht nur zwei Karten.
Sliver ist kein Thema, in das man ohne gute Argumente einen Zugang findet. Weder Psionic, noch den tappenden Sliver habe ich, und die Aggrovariante will Pump-Sliver haben (Bonesplitter). Da nehm ich lieber den frühen Blocker. Ist auch gut mit Sentinel.
Pick: Keldon Marauders
Pack 20:










Synchronous Sliver, Needlepeak Spider, Mire Boa, Dash Hopes, Reality Acid, Citanul Woodreaders, Pallid Mycoderm, Keldon Marauders, Piracy Charm, Fa'adiyah Seer, Molten Firebird
Das ist wieder einfacher - der Firebird ist zwar nicht mehr so dominant wie sein weisser Cousin aus Alliances der es sogar in damals neue "Typ2" Turnier-Decks schaffte (aber nur, weil nichts anderes da war), aber im Limited stellt er einige Gegner vor eine nicht abstellbare Bedrohung.
Wenn man mal dieser Gegner war, findet man ihn vielleicht auch besser als er wirklich ist. :)
Pick: Molten Firebird
Pack 21:









Battering Sliver, Deadly Grub, Aquamorph Entity, Firefright Mage, Blightspeaker, Ghost Tactician, Mana Tithe, Simian Spirit Guide, Cautery Sliver, Fungal Behemoth
Aus reiner Verlegenheit, und um mehr Morph-Kreaturen zu haben
Pick: Aquamorph Entity
Pack 22:








Fury Charm, Vitaspore Thallid, Deadly Grub, Aquamorph Entity, Firefright Mage, Healing Leaves, Primal Plasma, Serra's Boon, Mesa Enchantress
Es sieht vielleicht nicht so aus, aber an diesem Booster dachte ich etwas länger. Ich habe bisher noch keine Combat Tricks und mein Removal ist auch nicht ausgeprägt. Letzteres werde ich in den späten Planar Chaos-Picks auch nicht mehr finden, aber der Fury Charm könnte interessant sein, auch wegen der Geschichte mit den beiden Time Counters.
Aber das Plasma macht doch wieder das Rennen. Ich schätze die flexible Einsetzbarkeit, leider kann man oft nur einfach mit einer gegnerischen Kreatur tauschen, wenn man nicht gerade eine 1/6 Wand spielen will. Und egal wofür man sich entscheidet, ein 2/2 Flieger für 3U ist schwach, eine 3/3 Vanille für 3U ist schwach, aber noch ok - und eine 1/6 Wand für 3U ist ein Witz, aber oft genau das, was man mit den Fliegern braucht.
Pick: Primal Plasma
Pack 23:







Ridged Kusite, Reality Acid, Deadly Grub, Brain Gorgers, Piracy Charm, Healing Leaves, Hedge Troll, Spellshift
Hm. Reality Acid nehmen und auf weiteres Bounce-Material hoffen? Oder den Piracy-Charm, der als Removal oder Combat Trick durchgeht? Letzteres brauche ich noch im Deck, den Acid kann ich mir gerade nicht leisten zu nehmen.
Pick: Piracy Charm
Pack 24:






Reflex Sliver, Dreamscape Artist, Ghost Tactician, Fury Charm, Mana Tithe, Bog Serpent, Dunerider Outlaw
Pick: Dreamscape Artist
Pack 25:





Synchronous Sliver, Spitting Sliver, Bog Serpent, Revered Dead, Circle of Affliction, Lavacore Elemental
Pick: Lavacore Elemental
Pack 26:




Midnight Charm, Vitaspore Thallid, Fa'adiyah Seer, Merfolk Thaumaturgist, Phantasmagorian
Pick: Merfolk Thaumaturgist
Pack 27:



Reflex Sliver, Ghost Tactician, Frenetic Sliver, Shrouded Lore
Pick: Frenetic Sliver
Pack 28:


Synchronous Sliver, Dash Hopes, Fa'adiyah Seer
Pick: Synchronous Sliver
Pack 29:

Deadly Grub, Ghost Tactician
Pick: Ghost Tactician
Pack 30:
Deadly Grub
Pick: Deadly Grub
Pack 31:














Llanowar Augur, Augur of Skulls, Sprout Swarm, Samite Censer-Bearer, Aven Augur, Blind Phantasm, Virulent Sliver, Ghostfire, Mass of Ghouls, Vedalken Aethermage, Blade of the Sixth Pride, Fleshwrither, Bloodshot Trainee, Nacatl War-Pride, Venser, Shaper Savant
Der Pick verdichtet sich in Aven Augur oder Venser. Am rechten Bildrand, und ganz unscheinbar, versteckt sich noch ein Ghostfire. Das macht diesen Pick etwas schwieriger, denn Venser hätte ich gerne ausprobiert, aber Aven Augur ist - so leid es mir tut - die bessere Karte.
Letztlich ist Venser ein Remand, dass statt eine Karte zu ziehen für 1 (der Verzögerungscounter kostet U) eine 2/2 Kreatur für 2U ins Spiel bringt. Das ist zwar ok, aber nur in einem rein tempoorientierten Deck sinnvoll. Das habe ich nicht.
Augur fliegt und bietet damit die bessere 2/2 Kreatur für den gleichen Preis - und kann auch noch als Undo dienen. Aber ich bin leider wirklich in Suche nach Removal, so dass es dann der Ghostfire werden muss.
Pick: Ghostfire
Pack 32:













Oblivion Crown, Saltskitter, Infiltrator il-Kor, Cutthroat il-Dal, Gathan Raiders, Sarcomite Myr, Death Rattle, Homing Sliver, Edge of Autumn, Lymph Sliver, Utopia Mycon, Goldmeadow Lookout, Second Wind, Angel of Salvation
Auch hier wieder ein knapper Pick. Infiltrator aka "die beste blaue Karte im Set" konkurriert hier mit Gathan Raiders und Second Wind um die Wette. Und am Ende sitzt auch noch ein Angel of Salvation im Booster, der es im gegensatz zum Borgadan Hellkite nicht auf die Bombenliste bei TCGPlayer geschafft hat. Dabei ist es eine, denn das Convoke ist nicht zu unterschätzen in dieser Kombination.
Trotzdem nehme ich von einem Ausflug in das Doppelweissland Abstand. Aus der rot/blauen Liga verabschiede ich mich zuerst vom Infiltrator. Zwar wird immer gesagt wie toll der ist, aber die kleine eins rechts unten ist zusammen mit anderen anti-Shadow-Karten ein Garant für die Ausgewogenheit des Formats. Man hat nicht wieder den Fehler gemacht, Shadow als allgemeine Unblockierbarkeit zu definieren, und obwohl er zufällig auch ein Spiel gewinnt ist er oft nur Beiwerk.
Auch das Second Wind passt mir nicht. Auch wenn es fast alle Kreaturen (ausser roter Akroma) ausschaltet, habe ich das Gefühl, dass ich mehr dicke Kreaturen brauche, auch auf die Gefahr, dass man für sie noch eine Karte wegschmeisst.
Pick: Gathan Raiders
Pack 33:












Ichor Slick, Bogardan Lancer, Knight of Sursi, Grave Peril, Wrap in Vigor, Samite Censer-Bearer, Grinning Ignus, Whip-Spine Drake, Mass of Ghouls, Lucent Liminid, Aven Mindcensor, Arcanum Wings, Snake Cult Initiation
Bäh, man möchte wirklich weiss/schwarz spielen. Ein Slick als dritten Pick, das reimt sich nicht nur sondern ist auch noch ein schönes Geschenk. Aber ich kann es mit meiner Kartenauswahl nicht wirklich annehmen - denn ohne Manafixing (Dreamscaper sind auch anfällig) kann ich jetzt nicht noch auf schwarz umschwenken. Als Hatepick immer noch interessant und sicherlich das am leichtesten splashbare Removal seit Strangling Soot.
Am Ende ist es die fürchterlich schlechte blaue Karte, die viel lieber eine weisse Karte wäre.
Pick: Whip-Spine Drake
Pack 34:











Infiltrator il-Kor, Putrid Cyclops, Rift Elemental, Llanowar Empath, Marshaling Cry, Frenzy Sliver, Mesmeric Sliver, Patrician's Scorn, Sarcomite Myr, Emblem of the Warmind, Ramosian Revivalist, Pyromancer's Swath
Rogue gegen Myr 1:0
Pick: Infiltrator il-Kor
Pack 35:










Oblivion Crown, Emberwilde Augur, Aven Augur, Cutthroat il-Dal, Gift of Granite, Vedalken Aethermage, Virulent Sliver, Frenzy Sliver, Lost Auramancers, Cryptic Annelid, Stronghold Rats
Pick: Aven Augur
Pack 36:









Grave Peril, Marshaling Cry, Foresee, Putrid Cyclops, Lymph Sliver, Homing Sliver, Grave Scrabbler, Sliversmith, Dust of Moments, Cloudseeder
Pick: Foresee
Pack 37:








Quiet Disrepair, Rift Elemental, Augur il-Vec, Patrician's Scorn, Grave Scrabbler, Henchfiend of Ukor, Dakmor Salvage, Llanowar Mentor, Rites of Flourishing
Pick: Rift Elemental
Pack 38:







Augur il-Vec, Bogardan Lancer, Venser's Diffusion, Mesmeric Sliver, Deepcavern Imp, Minions' Murmurs, Llanowar Reborn, Cloud Key
Pick: Bogardan Lancer
Obwohl ich keine Action mit denen habe. One-Drops sind nicht in Sicht, daher ist der Cloud Key fast schon eine Überlegung, aber eher würde ich das Llanowar Reborn picken. Das Cloud Key wird man im Draft einfach immer (das sind 99% *smirk*) auf Kreaturen legen. Dann ist es genau so wie ein Totem aus Time Spiral, nur dass es keine weitere Funktion (animierbarkeit) hat, auch keinen Splash ermöglicht da es farblose Kosten bezahlt und mit der Kartentypbeschränkung einfach lächerlich schlecht ist. Draftet man davon mehrere, kann es wirklich was bringen, wenn man die Kreaturen dafür hat. Das sollten dann welche mit Nachzieheffekten sein (grüne gibt es da ein paar) um schnell eine Armee auf die Spielfläche zu summonen.
Ansonsten einfach Finger weg von dem Ding. Schrott.
Llanowar Reborn hätte mich schon wegen des +1/+1 Counters interessiert, aber das getappt ins Spiel kommen ist schrecklich. Dass es nicht meinen Spielfarben entspricht, auch.
Ui.
Das ich zu diesem, eigentlich unwichtigem, Pick so viel schreiben würde...
Pack 39:






Llanowar Augur, Samite Censer-Bearer, Blind Phantasm, Virulent Sliver, Vedalken Aethermage, Fleshwrither, Bloodshot Trainee
Pick: Vedalken Aethermage
Pack 40:





Oblivion Crown, Saltskitter, Cutthroat il-Dal, Sarcomite Myr, Homing Sliver, Second Wind
Pick: Second Wind
Danke.
Pack 41:




Grave Peril, Samite Censer-Bearer, Grinning Ignus, Arcanum Wings, Snake Cult Initiation
Pick: Grinning Ignus
Pack 42:



*, *, *, *
Pick: *
Bei der Auswahl... :-)
Pack 43:


Oblivion Crown, Gift of Granite, Frenzy Sliver
Pick: Gift of Granite
Pack 44:

Homing Sliver, Cloudseeder
Pick: Cloudseeder
Pack 45:
*
Pick: *
Final Decklist:
1 Piracy Charm
1 Sage of Epityr
1 Dreamscape Artist
1 Keldon Marauders
1 Looter il-Kor
1 Think Twice
1 Akroma, Angel of Fury
1 Aquamorph Entity
1 Gathan Raiders
1 Ghostfire
1 Grinning Ignus
1 Merfolk Thaumaturgist
1 Second Wind
1 Aven Augur
1 Foresee
1 Hammerheim Deadeye
1 Stingscourger
1 Temporal Eddy
1 Tolarian Sentinel
1 Infiltrator il-Kor
1 Molten Firebird
1 Stormcloud Djinn
1 Whip-Spine Drake
1 Errant Ephemeron
10 Island
6 Mountain
Sideboard:
1 Bogardan Lancer
1 Brass Gnat
1 Cloudseeder
1 Deadly Grub
1 Detainment Spell
1 Frenetic Sliver
1 Fungal Reaches
1 Ghost Tactician
1 Gift of Granite
1 Gustcloak Cavalier
1 Jhoira's Timebug
1 Lavacore Elemental
1 Mesmeric Sliver
1 Mystical Teachings
1 Patrician's Scorn
1 Primal Plasma
1 Rift Elemental
1 Synchronous Sliver
1 Vedalken Aethermage
1 Voidmage Husher
1 Weatherseed Totem
Draft recording done by Blargware's MTGO DraftCap. Support Blargware!
Runde 1 - lawrence (1779 limited)
Vielleicht schrieb ich schon über mein Glück bei mehrfarbigen Decks. Ich bekomme die folgenden sieben Karten:

Die Hand ist eigentlich nicht so schlecht - mit einem Island geht alles (dank Sage), aber Temporal Eddy ist noch nicht so begeistert von einem Island. Und mit meinem Glück würde ich bestimmt noch zwei Mountains nachziehen, bevor sich ein Island blicken liesse.
Es ist so ähnlich wie im Constructed mit Street Wrath. Man will einfach jetzt wissen, was die obersten vier Karten der Library sind.
Wenn ich ins Invitationals kommen würde, würde ich was ähnliches wie Gemstone Caverns machen:
Luckyman's Treasure Chest
Artifact - 1
1, T: Scry 1.
If ~this~ is in your starthand, you may remove it from the game. If you do, Scry 4, then target opponent looks at your hand and chooses a non-land card. Discard all cards with the same name as the chosen card.
Naja, die Hand wird jedenfalls zurückgeschickt.
Nur Mountains und blaue Karten. Typisch. Lächerlich. Wähle eins.
Die folgenden sechs Karten sind auch lecker:

Zunächst stallt er total lange rum und braucht annähernd zehn Minuten bis zum dritten Landdrop. Mein dritter Landdrop ist ein Mountain (wer hat's geahnt?) und natürlich halte ich die Keldon Marauders für Gathan Raiders, merke es aber erst als ich sie in der dritten Runde als Morph legen will. Funny.
Immerhin bekomme ich noch ein Island, kann lustige Tricks mit dem Sentinal und den Keldon "Raiders" machen, mein Gegner überrennt mich in der Zwischenzeit. Menno, kann der mich nicht mal in Ruhe Tricks machen lassen?!
Ein fast verlorenes Spiel bekomme ich noch gedreht (Akroma einfach als Morph sterben lassen war hier der Trick, das entmorphen hätte verhindert, dass ich noch einen Ghostfire auf einen Angreifer hätte spielen können), sterbe aber an einem 5/5 Forestwalker, den ich mir nicht genau durchgelesen habe. Er macht auch Tokens, wenn er meine Gathan Raider blockt. Damit hat er zwei Angreifer, ich nur einen Blocker (und ein Leben). Grrr.
Mit acht Minuten auf seiner Uhr startet das zweite Spiel - diesmal mit vernünftiger Starthand bei mir und doppel Mulligan bei ihm und es sieht gut aus. Ich lege einen Stormklaus Djinn, er hat noch nix. Aber nächste Runde einen Sudden Death. Oder so. Jedenfalls hab ich ja noch den zweiten Flieger.
Aber er hat auch dafür Removal und rüstet zwischenzeitlich am Boden weiter auf. Es ist unglaublich, aber am Ende wird es tatsächlich noch knapp. Denn mit Scorge of Kher Ridges stellt er meinen Molten Firebird ab. Mich auch. Das sind die Situationen, die man mit dem Firebird nicht sehen will...
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